aRise.dk Counter Strike: Hold siden 2001 - Community siden 2002 - 6 årlige LAN events siden 2004 - Mini Esport Klub siden 2019
Klubben kort fortalt
Som udgangspunkt deltager man én gang om ugen i 2 timer for 95 kr. pr. gang/klip. Der er både undervisning, meget lærdom og underholdning. Der købes klippekort med 5 klip ad gangen for 475 kr. med MobilePay. Op til 10 deltagere pr. gang, og tilmelding er først til mølle her på hjemmesiden.
Vi spiller meget andet end kun Counter Strike (CS). Se FAQ for hvilke spil. CS er dog ekstremt velegnet til undervisning, øvelser, taktik, personlig udvikling og meget mere. Dagens program og læringsmål bestemmer hvilke(t) spil der spilles. Derved skabes faste rammer og undgås spildtid.
Billede: Spillet Counter Strike (taktisk skydespil med to hold)
Billede: Spillet Raft (samarbejde om overlevelse på havet)
Vores fokusområder
Skabe stort sammenhold og gode venner. Øve positivitet i modgang, komplimentere hinanden, problemløsning, diciplin og meget mere...
At alle deltagere mødes på deres individuelle niveau med egne øvelser så de alle bliver bedre. Via sjov lære at kunne sætte egne mål og nå dem.
Et på forhånd fastsat program for dagen med undervisning og bestemte spil der skal spilles. Sjov og læring med skiftende udfordringer.
Øve konkrete strategier og elementer af spillet, og herefter samarbejde om at få dem til at lykkes. Ligeledes gennemgå "anti-strat" for dem.
Stifte bekendtskab med en PC, mus og tastatur samt de forskellige typer spil der findes som FPS (First Person Shooter), RTS, Co-op, Bilspil mm.
Lær mange færdigheder
Der er så mange myter om Esport at det er svær at nævne dem alle. Heldigvis er der ikke hold i stort set én eneste af dem. Tværtimod har Esport faktisk vist sig en kæmpe fordel! Især under strukturerede rammer ved en klub samt med undervisning.
Nogle få eksempler på hvad man lærer er effektiv kommunikation, kritisk tænkning, samarbejde, problemløsning, planlægning, engelsk, matematik, vedholdenhed, selvkontrol, multitasking, kritikhåndtering, sætte egne mål, vende modgang til sejer, at både være en god taber og vinder.
Billede: Spillet Rocket League (holdfodbold i bil)
Billede: Spillet Northgard (strategispil med vikinger)
Fordele for skoleelever
Tidspunktet er efter skole, men inden aftensmaden. Så det passer perfekt for alle, og forældre kan blive lidt længere på arbejde.
Skolekammerater kan i større grad være samlet istedet for at alle går hjem hver for sig eller er fordelt i mange mindre grupper.
Mulighed for at flere/alle kan spille med hinanden på samme tid i modsætning til fx PlayStation. Det skaber hurtigt nære relationer.
I modsætning til en netcafé er der også undervisning, struktureret forhold, kompetenceudvikling og en voksen til stede.
Det sker tæt på skolen og lokalt i modsætning til nærmeste netcafé. Det betyder mindre tid på vejen og at man kender deltagerne.
Man får ligsindende jævnalderne danske venner at spille med online.
Eksempel på dagsindhold
Alle besøg er lidt forskellige - her følger det ordnet system i grove træk:
1. time - ny læring og øvelser: Opvarmningsspil indtil alle er kommet på plads. Herefter undervisning, konkrete øvelser, holdtaktikker eller individuelle færdigheder (dvs. nogle gange pr. person, pr. hold eller alle). Afsluttende med 5 minutters aktiv pause/luft med bevægelse og/eller finmotoriske øvelser.
2. time - anvendelse og sjov: Vi bruger det vi lige har lært og øvet i kamp med samarbejde, eller blot spiller det for dagen planlagte spil. Underviser ser med og hjælper både holdene og de individuelle deltagere med deres udfordringer. Derved løftes alle fra deres respektive niveau.
Hvis et andet spil kun tillader fx 8 spillere giver det muligheden for at de resterende deltagere kan få eneundervisning og virkelig rykke deres niveau. Eller også skiftes man blot eller opretter to servere med lige mange på hver. Se dine læringsmål og status på dem under din profil på hjemmesiden.
Billede: Spillet Left4Dead 2 (samarbejde mod zombier)